El ordenador, como herramienta creativa, nos brinda, día a día, nuevas posibilidades. Los desarrolladores de software de animación por ordenador hacen que éstas utilidades sean, cada vez, más versátiles y fáciles de utilizar, que posean mayores prestaciones y que sean más simples, más ágiles y más cercanas al usuario que, en definitiva, es el alma creativa. Nunca ha sido, ni será objetivo de la animación por ordenador desbancar o desplazar a otras metodologías tradicionales: todas las técnicas tienen su lugar. Un artista tiende a utilizar la herramienta con la que se siente más cómodo trabajando y toda persona que se considere amante del arte disfruta de él sea cual sea el formato en que se lo ofrezcan.
Movida por el interés que suscitaba, ya en aquellos años, todo lo relacionado con la animación por ordenador, en 1988, la Universidad de las Islas Baleares (UIB), de la mano de los profesores Juan Montes de Oca y Josep Blat, inició su andadura en esta área con la creación del grupo de animación por ordenador en el departamento de matemáticas e Informática de la UIB, siendo con ello, la primera universidad española en incorporar, en sus contenidos, la utilización de las nuevas tecnologías en creación audiovisual. En 1990, bajo el marco del programa MEDIA de la Comunidad Europea, se lleva a cabo la primera edición del Máster europeo de Animación y Síntesis de Imágenes MA ISCA. |
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